Teotihuacan virtual PDF Imprimir
jueves, 11 de junio de 2009

Foto: Medios/INAH
Atetelco

La FES Aragón elabora modelos reconstructivos tridimensionales en realidad virtual. English




Resultado de un convenio signado en 2007, la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) a través de la FES Aragón, hizo entrega este jueves al Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH), de 600 archivos que contienen modelos reconstructivos tridimensionales en realidad virtual, imágenes fijas (perspectivas) y en movimiento (recorridos virtuales) de la Zona Arqueológica de Teotihuacan.

Lilia Turcott González, directora de la Facultad de Estudios Superiores (FES), Campus Aragón, de la Máxima Casa de Estudios, hizo entrega de este material informático a Alfonso de Maria y Campos, director general INAH. Este acto se llevó en el Auditorio “Tláloc” del Museo Nacional de Antropología, recinto que aloja actualmente la exposición Teotihuacan. Ciudad de los dioses.

El convenio entre el INAH y la UNAM –FES Aragón–, contempla la elaboración de modelos virtuales reconstructivos en tercera dimensión de las zonas arqueológicas más importantes del país, siendo Teotihuacan el sitio que representa el despegue de la iniciativa.

El trabajo interdisciplinario de ambas instancias académicas, ha permitido hacer los levantamientos digitales de las pirámides del Sol y de la Luna; de los templos de Quetzalpapálotl y de los Caracoles Emplumados, del Templo y Patio de los Jaguares, y del Conjunto de la Plaza Oeste, así como de los conjuntos residenciales de La Ventilla, Tetitla, Atetelco y Zacuala.  

Otros elementos considerados dentro del denominado Proyecto Teotihuacan, son las reconstrucciones gráficas de objetos cerámicos, enterramientos —particularmente de los descubiertos en el Templo de la Serpiente Emplumada— y murales de esta metrópoli que se desarrolló entre el 150 a. C. y el 650 d. C., ocho siglos en los que mantuvo una gran influencia sobre toda Mesoamérica.

La fidelidad de estas reconstrucciones virtuales parte en gran medida de los estudios efectuados por arqueólogos y antropólogos físicos en la Zona Arqueológica de Teotihuacan y de la Dirección de Estudios Arqueológicos del INAH. Cabe citar la participación de los especialistas Ignacio Rodríguez, Noel Morelos, Rubén Cabrera, Sergio Gómez, Jorge Angulo y Luis Alfonso González Miranda.

Por parte de la UNAM, la participación se da a través de la División de Humanidades y Artes de la FES Aragón, bajo la supervisión del doctor Jesús Escamilla, los arquitectos Roberto Pliego y David Yáñez, y los diseñadores industriales Javier García, Iván Flores y Octavio García; más una veintena de alumnos prestadores de servicio social.

El modelo en realidad virtual contempla dos características básicas: la proyección tridimensional de los edificios y la inmersión virtual, que consiste en la interacción con el producto digital, que permite adentrarse en el sitio y explorarlo a partir de las posibilidades que ofrece esta herramienta tecnológica.

La arquitectura de Teotihuacan radicó en espacios formados a partir de plazas alrededor de las cuales se edificaron tres grandes recintos (Templo de Quetzalcóatl, Pirámide de la Luna y Pirámide del Sol), y un acceso que procede de la Calzada de los Muertos, mismos que se incluyen en este trabajo de modelado.

De esa manera, conocer a fondo Teotihuacan e imaginar su periodo de máximo esplendor es posible ahora, gracias a la tecnología desarrollada para crear estas recreaciones virtuales.

Con base en las mismas se realizarán tres productos: un DVD para público en general y otro más para ser presentado en museos, que requerirá de una pantalla especial y el uso de lentes polarizados por parte de los visitantes. El tercer producto tendrá fines didácticos y estará dirigido a estudiantes de arqueología, antropología física, arquitectura, e incluso, diseño industrial.

Así, la recreación de estos modelos servirá también de insumo informativo para la toma de decisiones para la restauración y conservación de las estructuras, e interpretaciones científicas de sus modelos de distribución constructiva, y a su vez redundará en dar al público un panorama más claro de esta antigua urbe que alcanzó su apogeo durante el Periodo Clásico (350–850 d. C.).

Para la culminación de la reconstrucción tridimensional de Teotihuacan fueron empleados diversos softwares de modelado y conversión: Architectural Desktop, 3D Studiomax y VRML para el diseño de realidad virtual. Otros programas como Corel Draw, Premier y Poser fueron utilizados para trabajos de edición de imagen y video.

El único antecedente en Latinoamérica que se tiene de un proyecto semejante, fue el que también realizó la UNAM hace algunos años sobre la Zona Arqueológica de Bonampak, Chiapas; sin embargo, este nuevo trabajo es mucho más avanzado debido a que posee la cualidad de la inmersión virtual.

Por el momento, la siguiente etapa del Proyecto Teotihuacan contempla la coedición de un libro que contendrá las imágenes de estas reconstrucciones virtuales y que estará acompañado de un DVD.
 
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